您现在的位置:主页 > 旅游新闻 >
腾讯主机游戏:“您看我还有机会吗”?_游戏频道_东方
发布日期:2020-07-09 00:32   来源:未知   阅读:

图片来源@视觉中国文 | 蓝莓财经

最近腾讯的消息可是不断,先是与老干妈的乌龙营销亏了一千多万,而后塞翁失马焉知非福,股价上涨刷新了新高,一番操作引得议论连连,热度居高不下。但在这些热闹事之后,腾讯悄悄的在美国开了一家游戏工作室,并未有什么大的宣发。

据报道腾讯在近日里较为低调的在美国Orange开设了一间新的游戏工作室??LightSpeed LA。该工作室隶属于现在的腾讯光子工作室群,将由Steve Martin领导进行开发次世代游戏产品,将服务于PS5、Xbox Series X等主机。

要说腾讯在游戏方面的布局多如繁星,没什么必要大惊小怪,不过值得注意的是这次并未大张旗鼓宣传的工作室负责人Steve Martin是之前就职在Rockstar Games(简称R星)的开发人员,参与了鼎鼎大名的《GTA5》以及《荒野大镖客:救赎 2》等游戏的开发。

这么一来就值得玩味了,腾讯固然是游戏大厂,但聚焦点一般只是PC端网游的代理与手游,主机游戏相当薄弱,按此次的侧重点看,这是要在主机市场揭竿而起了。

腾讯主机游戏的霸业,不在高,而在广

明朝开国皇帝朱元璋层求问朱升称霸之道,朱升答曰:“高筑墙、广积粮、缓称王”,成为朱元璋崛起的九字真言。

腾讯想要在主机游戏市场称王称雄,也不外乎这三点,而对于腾讯主机游戏来说不缺这个“缓”的时间与金钱,就像这次,只是它不好做“高”,只能做“广”。

纵观如今排的上号的主机游戏,几乎每一个都有着前作、前前做,偶尔冒出一个黑马像去年年度游戏《只狼》,那也是有《黑暗之魂》系列与《血源诅咒》系列兜底的宫崎英高风格,完全没有一点经验、IP做出来的主机游戏,能畅销的实在是少之又少。

所以说基本上想要在主机游戏圈成功,好费时间与精力去挖掘内容是必须的,长时间积累的“缓”是客观条件,这是一个需要长期投入的环节。

  • Power by DedeCms